World in ConflictInterview
Stefan Johansson, Software Engineer di Massive Entertainment
Stefan Johansson, Software Engineer di Massive Entertainment
Stefan Johansson: Probabilmente delle ombre e dei raggi di luce che spuntano dalle nubi. Si tratta di effetti davvero eccellenti che rendono le mappe ancora più realistiche.
È stato difficile lavorare con le DX10 dopo tanti anni spesi a perfezionare la propria conoscenza delle DX9?
L’interfaccia delle DX10 è davvero eccezionale, sebbene le nuove API presentino cambiamenti di rilievo rispetto alle DX9, fatto che rende difficile far sì che i giochi funzionino con entrambe. Lo sforzo profuso in passato, comunque, è stato ben ripagato.
L’implementazione delle DX10 avrà effetti sui requisiti minimi del gioco?
No, abbiamo ottimizzato l’implementazione delle DX10 per le schede di fascia alta, in modo che quelle di fascia bassa offrano risultati eccellenti con le DX9. Comunque, l’uso delle DX10 è interamente opzionale e tutti possono scegliere di usare il renderer DX9.
Che tipo di PC occorre per vedere tutti gli effetti speciali delle DX10? (Hardware/software)
Per eseguire World in Conflict in alta risoluzione e con tutte le opzioni grafiche attivate e massimizzate, direi che occorra una Nvidia 8800 o una scheda equivalente.
Pensate che i giocatori che usano un doppio schermo abbiano un vantaggio sleale rispetto a quelli che utilizzano un solo schermo?
In effetti, una volta fatta l’abitudine alla configurazione, il doppio schermo offre un vantaggio strategico. Ma con ogni probabilità questo vantaggio non è insormontabile da parte dei giocatori che fanno un buon uso della voice chat e delle altre opzioni di comunicazione presenti in World in Conflict. Naturalmente, i giocatori che tendono a controllare spesso la Mega Map ameranno questa possibilità.
Cosa puoi dirci del vostro rapporto di collaborazione con NVIDIA in merito alle DX10?
NVIDIA ci ha offerto la possibilità di accedere anticipatamente all’hardware DX10. Inoltre, i tecnici NVIDIA ci hanno costantemente aiutato nell’implementazione delle DX10 oltre che con alcune specifiche funzionalità. Poter contare su un simile aiuto professionale è stato davvero fantastico. Siamo davvero in debito con loro! Facciamo parte del programma NVIDIA The way it’s meant to be played e pensiamo che funzioni alla grande perché, come noi, NVIDIA si impegna a fondo per offrire ai giocatori la migliore esperienza possibile sul PC.
Cosa pensa NVIDIA dei vostri risultati con le funzionalità DX10?
Naturalmente ci adorano, ha ha! OK, più seriamente, abbiamo parlato con Phil Wright di NVIDIA proprio l’altro giorno – dopo che aveva provato il nostro gioco – e Phil ci ha detto che, a quanto ha potuto vedere, World in Conflict è uno dei titoli DX10 più appassionanti. So che NVIDIA è davvero entusiasta della perfetta sintesi che siamo riusciti a ottenere fra gameplay e sfruttamento della potenza dell’hardware NVIDIA.
Cosa possiamo aspettarci dai prossimi titoli Massive per quanto riguarda le DX10?
Quando le DX10 sono state rilasciate, il gioco era ormai in una fase di sviluppo tale che non abbiamo potuto sfruttarle davvero a fondo, ma per il nostro prossimo gioco saremo in grado di creare un gran numero di effetti speciali davvero sbalorditivi con queste API. Abbiamo già in mente un paio di idee che vi lasceranno a bocca aperta.